AI如何给游戏开发者带来不确定性

2024-09-19 09:24来源:本站编辑


Getty Images A co<em></em>nvention attendee stands in front of a screen displaying a CPU-co<em></em>ntrolled character in a 3D environment. The man in front of the screen is leaning over a keyboard. A sign above the screen reads "bring characters to life with on-device AI models".

杰斯·海兰说:“我很清楚,明天一觉醒来,我的工作可能就没了。”

这位电子游戏美术师表示,她在这个行业工作了近15年,目前处于“不稳定”的基础上。

大流行期间玩家和利润的激增引发了一系列投资、扩张和收购,事后看来,这些投资、扩张和收购现在看来是短视的。

游戏行业仍然有利可图,但在过去两年中,全球有数千名员工失去了工作,一些成功的工作室纷纷倒闭。

人们担心会有更多的关闭和削减。

“每个人都知道有人被解雇了。人们对未来有很多担忧,”杰斯说。

一些老板正在大谈生成式人工智能(ChatGPT等工具背后的技术)的潜力,将其视为潜在的救星。

科技巨头英伟达(Nvidia)展示了令人印象深刻的开发工具原型,电子艺界(Electronic Arts)和育碧(Ubisoft)等游戏行业巨头也在投资这项技术。

据称,人工智能工具可以节省开发时间,让员工专注于创造力,并提供更个性化的用户体验。

随着观众期望的提高,大片行业的预算也在不断上升,这似乎是一个完美的解决方案。

但不是每个人都这样。

“工作将会改变”

英国独立工人联盟(Independent Workers Union of Great Britain)游戏工人分支的成员杰斯(Jess)表示:“对人工智能带来的创造力感到最兴奋的人并不是有创造力的人。”她是该公司人工智能工作组的成员。

杰斯表示,在普遍裁员的背景下,工人们的怀疑是,在劳动力是最大支出的情况下,老板们将人工智能视为削减成本的途径。

杰西说,她知道有一个人因为人工智能而失去了工作,她也听说过其他人也有类似的情况。

网上也有几十个账户表明,概念美术和其他传统的入门级职位受到了影响。

大多数制造人工智能工具的公司坚持认为,它们不是为了取代人类而设计的,而且人们普遍认为,这项技术要做到这一点还有很长的路要走。

杰斯说,更大的担忧是“工作岗位会发生变化,但不是好的变化”。

杰斯说,艺术家们担心他们最终可能会补充人工智能的努力,而不是相反,而不是创造自己的材料。


IWGB A group of a<em></em>bout 30 casually dressed people standing in the courtyard of an office building. Four people at the front are holding a purple and pink banner with the IWGB unio<em></em>n Game Workers' branch logo and the slogan "Game Workers Beat Bosses". Some members of the group have their clenched fists raised above their heads.

例如,公开可用的人工智能图像生成器可以通过简单的文本提示快速输出令人印象深刻的结果,但在渲染方面却非常糟糕。他们也会在椅子上挣扎。

杰斯说:“人工智能产生的东西,你就成了负责修复它的人。这不是我从事游戏制作的原因。”

游戏是一项价值数十亿美元的业务,但它也是一种艺术媒介,将艺术家、音乐家、作家、程序员和演员等聚集在一起。

人们经常担心的是,人工智能将使这些创意人员的工作最小化,而不是实现。

模仿的恐惧

Chris Knowles是英国游戏公司Jagex(游戏邦注:该公司以《Runescape》闻名)的前高级引擎开发者。

他说道:“如果你必须雇佣真正的美术人员去修复输出,为什么不利用他们的创造力去创造一些能够与玩家产生联系的新内容呢?

Chris现在经营着英国独立工作室Sidequest Ninja,他表示根据自己的经验,小型开发者通常对使用生成AI不感兴趣。

他的担忧之一是克隆游戏。

在线游戏商店——独立开发者的主要收入来源——充斥着原创游戏的仿制品。

Chris表示,手机游戏领域尤其如此,有些工作室“完全是为了大量生产克隆产品”。

他表示,目前还不可能使用AI抄袭整个游戏,但复制美术等资产很容易做到。

Chris说道:“任何能够让克隆工作室的商业模式变得更加廉价和快速的东西,都会让运营一家财务可持续的独立工作室变得更加困难。

他还指出,运行生成式人工智能系统所需的大量电力是一个大问题。


Sidequest Ninja A screenshot showing a five-by-three grid of hollow cubes, each co<em></em>ntaining a smaller cube at its centre. Various crates and boxes float around the screen. A semi-circular dial at the bottom of the screen with fast-forward and play co<em></em>ntrol buttons are used to co<em></em>ntrol the on-screen action.

关于生成人工智能的版权问题——目前有几个正在进行的法律案件——是目前在游戏中广泛使用它的最大障碍之一。

这些工具是根据从互联网上抓取的大量文字和图片进行训练的,和许多艺术家一样,杰斯认为这相当于“大规模侵犯版权”。

一些工作室正在探索基于内部数据的系统,而第三方广告道德工具也如雨后春笋般涌现。

即便如此,人们担心的是,人工智能将被用于大规模生产艺术品和3D模型等资产,而对工人的期望将是生产更多的产出。

“你制作的内容越多,你赚的钱就越多,”杰斯说。

一些业内人士对人工智能持更积极的态度。

作曲家鲍里斯拉夫·斯拉沃夫(Borislav Slavov)曾因《博德之门3》(Baldur’s Gate 3)获得英国电影和电视艺术学院游戏奖,他告诉BBC,他“对人工智能在不久的将来为音乐带来的东西感到兴奋”。

他在最近的伦敦奥运会音乐节上说,他相信这将使作曲家“更快地探索音乐方向”,并将他们推出自己的舒适区。

他说:“这将使作曲家更专注于本质——获得灵感,创作出深刻的情感和强烈的主题。”

然而,他也同意人工智能不能“取代人类的灵魂和精神”。

虽然她对使用这项技术来“自动化创造力”持严重的个人保留意见,但杰茜表示,她不会反对用它来承担一些重复性更强的管理任务,这是大多数项目的一个特点。

人工智能行业目前正试图打消各国政府和监管机构对其未来用途的担忧,欧盟最近通过的一项法律就表明了这一点

它还必须努力赢得另一个群体——游戏玩家的支持。

在线射击游戏《The final》因使用合成语音线而遭到批评,开发商Square Enix因在多人游戏《Foamstars》中使用有限的生成图像而受到批评。

杰斯认为,关于人工智能的讨论越来越多,这让玩家们开始“思考他们喜欢游戏的哪些方面,以及游戏的特别之处——分享由他人创造的体验”。

“我仍然在把自己的一些东西投入其中,我认为人们越来越认识到这一点。”

独立开发者Chris补充道:“如果你只训练一个生成模型在洞穴壁画上,那么它所能给你的将只是洞穴壁画。

“从那里到西斯廷教堂需要人类。”

Additio劳拉·克雷斯报道。

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